吞食拜天地:三国刘蓓传(The Legend of Liu Bei of the Three Kingdoms)

indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms

这是一款采用 RMMV 制作的传统回合 RPG 游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……与某经典游戏不同的是,未采用兵力系统,而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及……12 个职业…… 每名武将对应 1 个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

indienova.com/game/total-war-three-kingdoms

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

二蕉:GlobalGameJam2018总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/5193

…..好,我要开始胡说八道了w(前排出售冰阔落、蛋花玉米 这是我第二次参加Gamejam,上次一结束深知自己能力的不足……,现场炸开了锅,这里强烈建议公布主题不要马上一起讨论,会打乱每个人脑内的信息。……将使用这版13:00Release版本:在内测版的基础上优化,包括操作手感和美术画面,重大的bug一不要存在开发期间有什么想法或者可实现的优化方案第一时间提出

Global Game Jam2018总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-of-ggj2018/

这是我第二次参加 GameJam,上次一结束深知自己能力的不足,下定决心要苦练画技,然而大部分空闲时间都在玩游戏……Transmition 和凯爷开始各自脑暴,现场炸开了锅,这里强烈建议公布主题不要马上一起讨论,会打乱每个人脑内的信息……将使用这版13:00 Release 版本:在内测版的基础上优化,包括操作手感和美术画面,重大的 bug 一不要存在开发期间有什么想法或者可实现的优化方案第一时间提出

初颜(The Prototype)

indienova.com/game/the-prototype

为了拯救恋人,他用五年造出了为法律所禁止的时间机器,赌上一切也要回到过去,改写历史。……精致完备,风格各异的地图场景满足你的探索欲;更设置丰富多彩的谜题与游戏场景有机结合,解开谜题,拨开重重迷雾的真相……现场调查 自由探索场景,收集推理所必要的证物,并寻找解开谜题的线索。 4.

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

毁灭之日(Days of Doom)

indienova.com/game/days-of-doom

这个启示录废土中栖息着僵尸、袭击者和神秘怪物。欢迎来到《毁灭之日》的世界。……在《毁灭之日》的回合战斗中,发现如何最好地利用每个英雄独特的能力是成功的关键。……游戏特点: - 精美动画手绘艺术,将启示录时期的古怪愿景栩栩如生地呈现出来- 八个角色职业,每个职业都配备独特的默认和特殊能力

2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名进入倒计时

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2017-is-coming-soon/

即使今年大赛在4月启动了提交,我们知道你们还是在等这最后一段时间的!游戏包打好了吗?版本稳定吗?……所有参赛作品将经过评委的试玩、审核,逐渐产生各个奖项的入围名单,在过去的2年中我们在7月底设置了开发者会议……所有本次indiePlay大赛入围的作品都将在现场展出,同时我们还在和多个国家的开发者联络,希望能在现场呈现更多精彩的内容

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/steam/game/1936030

《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高……品质:每张卡牌都可以进行品质提升,品质提升属性会得到提高,并且会获得被动技能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就定了个小目标,结果做了几个月没有做到……最后是选手直播骚话剪辑,这个人是UZI,是我们非常火的ADC选手,选手在赛事现场打比赛时候的纯精彩操作不一火……,做社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单,达到TOP50就有很多圈外的大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)